Manus 分享视频生成与时间线编辑工作流
推出 Manus 2.0 视频编辑器:人人都能制作值得分享的视频
Manus 分享使用既有视频能力的创作经验:先由 AI 搜索参考、制作镜头与代码视觉元素,再在 Manus Studio 的视频编辑器中逐轨调整画面、字幕、配乐和音效。教程还演示导入本地素材、自动转录与编排初剪,以及将长视频剪成短片;作者以 125 段旅行素材整理成约 11 分钟成片为例,说明如何把生成初稿继续打磨为可发布作品。
作者结合真实项目,介绍从导入素材、转录和编排初剪,到逐轨调整字幕、画面与音频的工作流,读者可将这些方法用于自己的视频制作。
Manus 2.0 发布了。过去一个月里,我几乎每天都在用 Manus 做视频。 新功能发布片、游戏预告片、新闻解读、卡点动画、Cue 上线前夜临时赶制的发布片。我甚至把一次旅行拍的素材交给 Manus 让它来剪辑,还一度想设置一个定时任务,让它每天自己做一支新视频。 既然已经发布了,我想趁记忆还新鲜,聊聊过去这个月里学到的东西。我会聚焦两件事:Manus 能用视频做什么,以及为什么在此之上,我们还要做视频编辑器。 下面这段 52 秒的短片介绍了新的视频功能,它也是 Manus 做的。 Manus 视频发布片,52 秒。Notion 播放的是压缩后的 1080p 预览;原片为 4K 60 fps
一个好镜头还算不上一支视频
视频模型已经相当出色。写一句话,几分钟后你就能得到一个漂亮的镜头。 但做的视频越多,我越清楚地意识到:从一个好镜头,到一支真正可以发布的视频,中间还差得很远。首先,你得想清楚这支视频究竟要讲什么。接着是一连串问题:怎么让人在前两秒不划走?笑点该落在哪里?什么音乐合适,有人说话时音量是否要降下来?字幕该用什么字体?每一刀该卡在哪一拍上?在这一切之上,一切还得贴合品牌的调性。做一支视频意味着成百上千个细小的决定,而每一个都依赖上下文。 第二个挑战出现在第一版生成之后。总有想改的地方:换一首更欢快的曲子、重写一句字幕、把某个镜头剪短半秒。如果你只有一个对话框,这些小改动往往意味着整支视频要重新生成,而上一版你喜欢的部分,也可能随之变样。 所以我们给自己提了一个问题:
一个从未学过视频剪辑的人,怎样才能做出一支自己愿意分享的视频? 我们的答案分两半。第一半是 Manus 帮你做完整支视频。第二半是视频编辑器,把最终剪辑权交回到你手上。
第一部分:Manus 做的是整支视频,而不只是镜头。
面向创作者:它会上网找灵感
我的大多数视频都从一句话开始。有一次我只输入了这些:「搜索最近的新闻,随便挑一个话题,英文,YouTube 风格,多加梗(你可以自己搜),节奏要快。」 Manus 挑了阿拉斯加卡特迈国家公园的「胖熊周」(Fat Bear Week)——人们在冬眠前投票选出那只增肥最多的棕熊。它读了那一周的新闻,写了脚本,把 Drake、分心男友、This Is Fine 等经典梗图换成了熊的版本,加入了参赛熊的真实照片,最后合成一支 100 秒的解读视频。屏幕上每一条事实都标注了来源。 胖熊周解读视频,102 秒,来自 Manus 官网 结尾处,它提醒我其中一项票数只出现在一个粉丝的 Facebook 页面上,并未得到官方确认,建议我在发布前再核实一下。 搜索让 Manus 能够感知互联网。它阅读人们正在发布的内容,而不只是新闻。它可以在 Reddit 上查看正在流传的梗图,拆解一个热门 YouTube 视频是如何剪辑的,或者拿到一个参考链接后,分析其节奏和镜头,再做出自己的版本。我曾经给它一个 Instagram 链接,只说了"重新创作这个视频"。大约一小时后,我拿到了成品视频,一位同事的第一反应是:这个 APP UI 怎么能这么真?
对所有人:它制作每一个元素,其余的用代码来写
Manus 可以现场制作一个视频所需的一切:来自 Seedance 2.5 等视频模型的镜头,再加上图像、音乐、配音和音效。 但特别之处在于代码。Manus 拥有自己的电脑,能够为动态图形、排版、图表和地图路线编写代码,渲染出来,截图检查效果,并持续修复它不满意的地方。我曾看它用 Python 在画面上绘制网格来定位像素,并用 FFmpeg 将 24 fps 的素材转换为 120 fps,让 5 倍慢动作镜头保持流畅。这些都不是我教的,它是为了把视频做得更好而自己摸索出来的。 生成的镜头和代码制作的视觉效果可以共存于同一个视频中。在 BEAT RUSH 中,Manus 用 Seedance 生成了跳舞的动漫角色,然后用代码构建了节奏游戏界面和节拍特效。 BEAT RUSH,20 秒,来自 Manus 官网
对营销团队:它已经了解你的品牌
最好的例子就是 Cue 的发布宣传片。 Cue 发布前一晚 9 点,我接到了需求:明天需要一部发布宣传片。在以前,这几乎是不可能完成的任务。 这次我在 Manus Studio 里完成了它。它读取了我们的会议记录、Notion、Slack、Figma 和代码仓库,还有它记住的关于我的偏好。它帮我打磨创意,然后绘制分镜,接着制作成片。

Cue 发布宣传片分镜。 76 分钟后,Manus 提出了三个方向,我只回复了"A。做吧。"然后它就画出了这 16 个分镜画面。 经过几个小时的打磨,宣传片在发布前完成。@CueAgents 一发布,它在 X 上就获得了超过 170 万次浏览。 我从中获得的启示:视频最难的部分通常不是视觉效果。而是把握品牌的调性和本次活动的具体需求。这需要无数的细节和上下文,而它们早已散落在你日常工作的各处。
一句话可以制作任何类型的视频
这个月 Manus 制作的视频类型远超我的预期。

从左到右,从上到下:产品发布宣传片、游戏预告片、新闻解读、AI UGC 广告、音乐视频、短剧、纯代码动画、病毒式物理动画、知识解读 我最推荐给小团队的功能是 AI UGC 广告:看起来像真人随手拍摄的 TikTok 产品推荐,比如这则折叠咖啡杯的广告。没有预算请创作者的小品牌可以先用 Manus 做一个版本,看看观众的反应。 折叠杯的 AI UGC 风格 TikTok 广告,20 秒,竖版 这些视频大多数都是从一两句话的提示词开始的。
第二部分:Video Editor 为你完成最终剪辑
Manus 通常第一版就能完成 80% 到 90%。但最后的 10% 到 20% 往往是你最在意的部分:音乐稍微调低一点、重新润色一句字幕、某个镜头缩短半秒、把生成的画面换成你自己的产品照片。 这些编辑虽小,但仅通过聊天来完成会很别扭。"往前移半秒"很难精确表达,而且修改一处可能会影响另一处。因此我们开发了 Video Editor。它内置于 Manus Studio,也就是 Manus 桌面应用中。
每一层都是独立的轨道
Manus 使用的每一种素材,从生成的镜头、图像到字幕、动态图形、配音、音乐和音效,都位于 Video Editor 时间线上的独立图层中。你得到的不是一个被压平的 MP4,而是一个可以拆解和修改的视频。 一段 vlog 片段拆分为八个图层,30 秒
适合所有人:自己拖动,或者直接让 Manus 来
适合创作者:从你自己的素材开始
因为 Video Editor 在你的桌面上运行,它可以直接使用你电脑上已有的素材。把视频拖进聊天,或者告诉 Manus 它们在哪个文件夹,它就会导入这些素材并放到时间线上。 来自官方 2.0 教程:将三个本地片段拖入 Manus,输入"制作一个 15 秒的海边影片",然后在 Video Editor 中进行修剪。14 秒 我用一次旅行的素材尝试了整个工作流程:125 个相机片段,总时长近两个小时,存放在一块外接硬盘上。Manus 把所有素材导入编辑器,为每个片段进行转录并采样画面,梳理出三天里发生的事情。 接着它挑出精彩的时刻,按行程顺序编排成一个故事。初剪时长 12:48,比预期要长,于是它列出了每段的时长和台词,剪掉二十多处重复或拖沓的地方,最终将时长压缩到 10:50,共 195 处剪辑。 当我希望增添一些综艺感时,它制作了一百多个文字特效、贴纸和章节卡片,并将它们分别放到对应的轨道上。它还按情绪把音乐切分成七段,每当有人说话时自动降低音量。 这就是最终的时间轴。每条字幕、文字特效和音乐都保留在各自的轨道上,所以你可以随意修改。

旅行短片的最终时间轴:325 条字幕、112 个文字特效和贴纸、195 个视频片段、7 段音乐、118 个音效。数据取自项目本身,并非截图 营销团队也可以用同样的工作流程把长视频变成短视频:一段会议录像或一次采访可以变成多个适合社交平台的短片。
最后的思考
这一个月让我比以往更坚信一件事:AI 让制作视频变得越来越容易,但视频是否"好",依然取决于你想让它传达什么,以及你希望它呈现什么样子。 AI 不会取代人类的创造力,它会放大它。Manus 可以构思创意、撰写脚本并制作初版,但最终的成片始终属于你。 本月我用 Manus 制作的部分作品,16 秒,配乐来自发布短片。Notion 播放的是压缩预览 如何开始你的创作? 在 Manus 的网页端或桌面端选择"视频",用一句话描述你想要的视频即可。视频编辑器位于 Manus Studio,这是面向 macOS 和 Windows 的桌面应用。在网页端点击"在视频编辑器中编辑",系统会引导你下载桌面应用,在完整时间轴上进行编辑。
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来源:Manus:Blog · manus.im