MIRA是一个可玩、多人的世界模型,被形容为“火箭联盟的梦”。它基于10k小时公开机器人收集的数据训练,学习四玩家游戏动态,根据按键实时生成画面,帧率达20 FPS。模型由General Intuition与Kyutai Labs联合构建,Epic Games提供协作。Ethan Mollick称从最早的扩散DOOM玩过来,多人20 FPS效果出色。演示、技术报告及开源代码已公开,在ICML Booth 111现场展示。
世界模型终于跑通了实时多人游戏,20 FPS 的 Rocket League 梦境能直接上手玩,代码和报告都开源,做游戏和交互的值得试试。
自从第一个扩散模型DOOM问世以来,我一直在玩这些世界模型/游戏,而20 FPS的多人在线体验相当不错。“火箭联盟之梦”,确实如此。
[引用 @gen_intuition]:推出MIRA。
一个可玩的、多人的世界模型。
火箭联盟之梦。
使用公开可用的机器人收集的10k小时数据训练,MIRA学习了一个四人游戏的动态。该模型基于你和其它玩家按下的按键,以每秒20帧的速度实时运行。
由General Intuition和@kyutai_labs构建,与Epic Games合作。未被用于开发Rocket League。
▶️ 在 http://generalintuition.com/mira 试玩演示、阅读技术报告、探索开源代码。
在ICML?来111号展位亲自尝试,并与团队一起深入探讨结果。
介绍 MIRA。 一个可游玩、多人联机的世界模型。 一个 Rocket League 的梦想。 MIRA 基于用公开可用的机器人收集的 1 万小时数据进行训练,学习了一场四人游戏的动态。该模型根据你和其他玩家按下的按键,以 20 fps 实时运行。 由 General Intuition 和 @kyutai_labs 打造,并与 Epic Games 合作。未用于开发 Rocket League。 ▶️ 在 http://generalintuition.com/mira 游玩演示、阅读技术报告,并探索开源代码。 在 ICML 吗?来 111 号展位亲自体验,并与团队一起深入探讨结果。
原文
Introducing MIRA. A playable, multiplayer world model. A dream of Rocket League. Trained on 10k hours of data collected with publicly available bots, MIRA learns the dynamics of a four-player game. The model runs in real time at 20 fps, based on the keys you and the other players press. Built by General Intuition and @kyutai_labs, in collaboration with Epic Games. Not used to develop Rocket League. ▶️ Play the demo, read the technical report, and explore the open-source code at http://generalintuition.com/mira At ICML? Find us at Booth 111 to try it yourself and dig into the results with the team.
来源:Ethan Mollick · x.com