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教程实践

拿来就能用的实操内容:提示词技巧、工作流搭建、工具用法与踩坑经验。

417条精选相关主题AI 编码Agent 智能体产品更新

最新精选

第 141–160 条 · 共 417 条
7月13日周一
  1. Hacker News 热门(buzzing.cc 中文翻译)70

    Ploy 将 AI 智能体默认模型从 Claude Opus 4.8 切换至 GPT-5.6 Sol

    Ploy 将其 AI 智能体默认模型从 Claude Opus 4.8 切换至 OpenAI 今晨发布的 GPT-5.6 Sol。在真实营销网站构建测试中,GPT-5.6 Sol 完成页面平均耗时 3 分 42 秒,较 Opus 4.8 的 8 分钟快 2.2 倍;每次构建成本从 3.06 美元降至 2.22 美元,降低 27%;输出 token 从 33.0K 降至 17.1K,视觉评分从 0.936 提升至 0.970。迁移过程发现,GPT-5.6 会为所有 25 个工具参数填充默认值,导致 52%-64% 的文件读取返回空结果;提示词指令和 OpenAI strict 模式均无法修复此行为。此外,评估框架中约三分之一的原始失败源于针对旧模型的假设,而非模型本身问题。

    推荐理由:这篇 Ploy 的迁移手记把 GPT-5.6 生产中踩的坑都摊开了,工具调用参数膨胀和缓存键设计两个问题,做 agent 的团队不看可能会付昂贵学费。

7月12日周日
  1. Tibo75

    用户 Tibo 分享了一种通过 CLIProxyAPI 将 Claude Code 后端模型切换为 GPT-5.6 Sol 的方法。只需三步:安装 CLIProxyAPI、连接认证、设置环境变量别名 `claudex`。该别名配置了子智能体模型、始终启用 Effort、最大并发工具调用数等参数。引用推文作者 Theo 补充,若已配置好代理,仅需约 2 条提示词即可完成设置。Tibo 称整个过程约 5 分钟,若被封锁可重置。

    引用Theo - t3.gg@theo

    @thsottiaux 简而言之: - 用 Claude 和 Codex 认证设置 CLIProxyAPI - 连接到 Claude Code - 创建 "claudex" 别名来设置一些环境变量 大概花了 2 个提示(不过说实话我已经把代理设置好了)

    推荐理由:不装Codex app也能用GPT-5.6-Sol,这个别名技巧解决了Claude Code用户的尝鲜难题,一行命令就搞定,对开发者很友好但算不上突破。

7月10日周五
  1. Elon Musk68

    Elon Musk 转发用户 @0x0funky 对 Grok Build 的称赞。该用户称 Grok Build 是目前唯一集大成的 coding agentic workflow,内建图像生成和图片生视频功能,生图速度快且品质不输 Codex。Agent 可直接完成图像与视频生成,无需额外串接 MCP 或外部服务。用户结合 Agent Sprite Forge 工具,利用 Grok Build 的视频生成能力,先产出 6 秒角色动作视频再反编译为 game sprite,大幅减少对齐问题,制作 2D 横版游戏耗时不到 30 分钟,而此前用 Codex 需 1-2 小时且品质更优。

    引用0xFunky@0x0funky

    Grok Build is crazy. 先不管GPT-5.6是不是release到底好不好用。 先來大大稱讚一下 @grok 的 Grok Build,目前唯一集大成的 coding agentic workflow。 Grok Build 內建 Image 生圖,甚至還有圖片生影片的功能,生圖速度真的快到不行,圖片品質也完全不比 Codex 差。 更厲害的是,因為 Grok Build 本身就內建生圖和生影片能力,agent 可以直接完成圖像與影片生成,不需要再額外串其他 MCP 或外部服務,只要訂閱 Grok,就可以把這整套 creative coding workflow 跑起來。 我在 Agent Sprite Forge 上面也新增了Grok專用的 video2dsprite,因為 Grok Build 內建影片生成,現在可以先生成一段連續的 6 秒角色動作影片,再反編譯成 game sprite,這樣做出來的角色元素圖會非常順,而且大幅減少之前常見的對齊問題。 Grok Build搭配 Agent Sprite Forge 真的超好用,我做完這個2D橫向卷軸遊戲總共花了不到30分鐘... 之前叫Codex做,光生圖就要花不少時間,要做成這樣的遊戲大概需要1~2小時,重點是Grok的品質還比Codex做的還要更好... @elonmusk Grok Build is crazy. Grok Build + Agent Sprite Forge feels like the future of agentic game development.

    推荐理由:这个 Grok Build 加 Agent Sprite Forge 的工作流把做 2D 游戏的时间压到了 30 分钟,之前要 1-2 小时,而且品质更好,独立游戏开发者可以直接抄作业。

  2. Hacker News 热门(buzzing.cc 中文翻译)71

    Bun 被 Anthropic 收购后用 Rust 重写,月下载超 2200 万

    Bun 于 2025 年 12 月被 Anthropic 收购,作者使用预发布版 Claude Fable 5 进行了大量 Rust 重写。Bun 最初用 Zig 在一年内构建,如今 CLI 月下载超 2200 万,被 Claude Code 等采用。广泛功能带来稳定性挑战,v1.3.14 修复了多项 use-after-free、内存泄漏等 bug。团队通过 ASAN、Fuzzilli 模糊测试等系统性预防,并借助 Rust 的内存安全特性减少此类缺陷。

    推荐理由:Bun 创始人把 54 万行 Zig 用 Claude 11 天重写为 Rust,对抗式审查和动态工作流的细节是近期最值得看的 AI 辅助工程实战复盘,做基础设施的可以认真读。

7月9日周四
  1. ClaudeDevs73

    Claude Code 的 model 和 effort 两种设置都旨在提升输出,但机制不同。model 越大,模型能力越强(基于行业标准基准测试)。effort 控制 Claude 在请求上的总工作量,包括思考时间、读取文件数、验证程度、多步任务推进深度等。高 effort 时 Claude 会执行更多操作(读文件、跑测试、再检查);低 effort 时更倾向询问上下文。模型选择本质是切换不同的冻结权重集——权重在训练时固定,prompt 和上下文只能引导(steering)而不能改变权重。模型幻觉是权重产生看似合理但错误的 token 序列。

    推荐理由:Claude Code 官方这篇把 model 和 effort 的取舍讲得比他处都透,读完就知道什么任务该堆算力、什么任务该降模型省钱。

7月8日周三
  1. 公众号:数字生命卡兹克75

    《人生设计课》Prompt实测:用Claude设计人生的四个阶段

    作者将斯坦福《人生设计课》理论体系制成Prompt,通过Claude逐步提问、追问和分析。Prompt融合设计思维、心流理论和积极心理学,分为看清现状、找到指南针、寻路、制定奥德赛计划四阶段,主线问题控制在6到9个。AI引导用户给健康、工作、娱乐、爱打分,区分重力问题与可设计的真问题,生成三个五年人生版本,最终输出8000至12000字的《个人人生设计蓝图》。作者实测效果超预期。

    推荐理由:卡兹克把《人生设计课》的整套方法论炼成了一个追问型Prompt,它不替你规划人生,但能用一连串苏格拉底式逼问把你心里一直没厘清的线头拽出来。比心理咨询轻量,比鸡汤硬核,想用AI认真盘一盘自己方向的人值得花半小时玩一遍。

7月7日周二
  1. elvis77

    Elvis Saravia 介绍使用 human-in-the-loop(HITL)来提升 agentic loops 的可靠性。他所有 Claude 和 Codex agent 会话都通过 @DialAgent MCP 服务器,该服务器为 agent 提供专属号码,支持语音、SMS、iMessage 作为原生工具。当循环/自动化处理 PR 或新功能时,agent 会通过简短电话将决策升级给人类,尤其适合在路上或离开电脑时。用户可粘贴指令让 agent 拨打电话测试。DialAgent 提供 $5 免费额度:http://getdial.ai

    推荐理由:给AI Agent装电话号直接打电话请示,这个实操方案能大幅减少循环失败,Claude Code和Codex用户有$5免费额度马上可试,出差党尤其友好。

  2. ClaudeDevs70

    Claude Code 团队将“设计循环”定义为智能体重复工作直到满足停止条件,划分四种类型:1)回合循环——手动提示触发,Claude 自判完成,适合短任务,可通过 SKILL.md 提升验证;2)目标循环——`/goal` 手动触发,达成目标或达最大轮数停止,需确定性完成标准(如测试通过数);3)时间循环——`/loop` 和 `/schedule` 按间隔触发,适合同步消息、检查 PR 等重复任务,可云端运行;4)主动循环——事件或计划触发,无人实时参与,每个子任务独立退出。建议从最简单方案开始,选择性使用复杂循环。

    推荐理由:Claude Code 团队官方的循环设计指南,把 `/goal`、`/loop` 这些原语讲得很清楚,想从单次提示转向自主代理工作流的开发者可以直接照着搭。

  3. Claude:Blog(网页)70

    Claude Fable实地指南:发现你的未知

    Claude Fable是第一款要求用户主动澄清未知才能获得高质量工作的模型。与Claude Fable协作是一个在实现前后迭代发现未知的过程。通过将问题分解为已知的已知、已知的未知、未知的已知和未知的未知四类,用户可以借助Claude Fable和Claude Code进行盲点检查、头脑风暴、原型设计、实现笔记记录以及答辩解释,从而高效挖掘并解决深藏于代码库和设计与实现中的潜在问题。

    推荐理由:Anthropic 官方分享的 Claude Fable 协作方法论,把「发现未知」拆成盲点扫描、原型、面试等可操作步骤,如果你用 Claude Code 但常觉得代理跑偏,这篇是必读实践指南。

  4. TechCrunch:AI(RSS)75

    Google 更新隐私设置,默认用媒体数据训练 AI,用户可手动退出

    Google 于 6 月通过客户邮件低调更新了搜索服务隐私设置,新增“搜索服务历史”和“个性化推荐”两项开关,默认将用户上传的图片、文件、音频和视频录制等媒体数据保存并用于训练 AI 模型。该更新适用于搜索、地图、购物、航班、酒店、翻译、新闻等服务。用户可通过取消勾选“保存媒体”框来退出,同时可设置数据自动删除周期(3/18/36 个月)。此前独立的网络与应用活动设置不再影响搜索服务数据保留。Meta 等其他公司也在大规模收集用户媒体数据用于 AI 训练。

    推荐理由:Google 悄悄把用户上传的媒体数据默认用于训练 AI,这篇教程是及时且实用的避坑指南,花两分钟改设置就能保护隐私,所有 Google 用户都该看看。

7月6日周一
  1. 公众号:卡尔的AI沃茨73

    分享8个Claude Fable 5下线前必跑的超实用Prompt

    Claude Fable 5即将下线,作者整理了8个经实战验证的提示词:/goal提示语让模型自主跑25次实验(花费165美元,构建速度提高50%、token开销降60%);工作模式提示语将用户习惯转化为可复用Skills;行动规范提示语约束subagent行为;subagent分配提示语智能分配任务;25个定时循环工作流(含Shadow prompt loop做A/B测试);自治运行+自动暂停提示语;记忆系统提示语保留错题本;反向面试提示语确保95%把握再执行。这些提示词可迁移至API计费后继续使用,核心是让模型研究用户而非限制能力。

    推荐理由:Fable5下线前的窗口期指南,把社区实战精华浓缩成可直接复制的 prompt,同时告诉你如何把模型行为模式固化成系统,换模型也不慌。

7月4日周六
  1. Lilian Weng:Lil'Log(RSS)57

    Harness Engineering for Self-Improvement:AI装备层设计模式与自改进

    Lilian Weng 近日系统探讨了 AI 的“装备层”(Harness)——位于基础模型与现实世界之间的系统层,负责编排执行、控制模型思考与规划。文章归纳三种核心设计模式:1)工作流自动化,采用“计划-执行-观察-改进”循环;2)将文件系统作为持久化内存,解决长程任务上下文窗口与状态持久化问题;3)子智能体与后台任务,实现并行执行与隔离管理。案例聚焦于 Claude Code、Codex 等编程智能体的装备层设计。未来方向包括上下文工程、工作流优化以及通过进化搜索联合优化模型权重。

    推荐理由:Lilian Weng 这篇综述把 agent 自改进的脉络从 harness 设计一路拉到进化搜索,近期关键研究基本都串起来了,做 coding agent 和自动研究的同行建议通读。

  2. Simon Willison 博客73

    Fable 的判断力:Simon Willison 从 Claude Code 团队获得的效率技巧

    Simon Willison 在 AIE 上与 Claude Code 团队交流后建议,让 Fable(以及 Opus)用自己的判断力工作,而非硬性规定行为。例如,直接让 Fable 自行决定何时编写测试,比给出具体规则更好。为应对价格即将上涨、节省 Fable token,Jesse Vincent 的另一个技巧是告诉 Fable 将较小任务委托给较低功耗模型(Sonnet 用于实质性实现、Haiku 用于机械修改),主循环保留判断、审计和数据合成等任务。Willison 已将提示词存入 Claude Code 记忆文件,实际效果良好,Fable token 消耗速度明显下降。

    推荐理由:Simon 从 Claude Code 团队得到的实战技巧:别硬性规定 Fable 怎么写测试、用哪个模型,让它自己判断。他实测这条 prompt 能明显节省代币消耗,Fable 涨价前偷时间的利器。

  3. Thariq69

    作者分享与Claude Fable的协作经验,指出“地图≠领土”:提示词与上下文(地图)与实际代码库和约束(领土)之间存在未知。他将未知分为四象限:已知-已知、已知-未知、未知-已知、未知-未知。顶级智能体程序员善于减少未知并预设预案。Fable是首个模型,其工作质量受限于用户澄清未知的能力。Claude可通过快速搜索代码库和互联网、从失败中迭代,帮用户定位未知。具体技巧包括实施前的“盲点检查”及迭代优化;避免指令过于具体或模糊,应让Claude协助发现未知。

    推荐理由:Thariq 总结了一套与 Claude Fable 5 协作时发现「未知的未知」的方法论,从盲点扫描到事后测验,对想用好代理编码的开发者有实操价值。

7月3日周五
  1. Hacker News 热门(buzzing.cc 中文翻译)70

    《Fable》通关指南:短绳AI编程法

    专业开发者经过一年多研究,总结出使用AI编码代理的“短绳方法”。该方法要求开发者全程参与:先规划并分解任务,从不使用YOLO模式,每次变更前审查差异并拒绝不想要的更改,每个子任务后提交以防止AI误操作(如Opus曾出现破坏性行为)。最终需进行人工与AI双重PR审查,PR须注明使用模型,提交者须亲自审查自己PR的代码。即便不用前沿模型,此法也能产出超越Fable 5的代码质量。

    推荐理由:这篇是资深安全开发者一年的实战总结,提出的「短绳法」把AI代理栓紧,不是让开发者当甩手掌柜,而是逼你逐行审查,对代码质量死磕到底,比那些鼓吹全自动的大路货更有实操价值。

  2. Hacker News 热门(buzzing.cc 中文翻译)81

    claude-real-video ─ 让任何大语言模型(LLM)都能观看视频

    claude-real-video 是一个开源工具,让大语言模型基于视频画面而非字幕进行理解。它通过场景变化检测提取关键帧、滑动窗口去重并转录音频,生成干净的本地文件夹供模型读取。支持 YouTube 链接或本地文件,依赖 ffmpeg 和 Whisper,通过 pip 安装。全部处理在本地完成,不上传云端。

    推荐理由:这个工具把视频喂给 LLM 的过程从「固定采样 + 上传云」变成了「场景感知 + 本地去重」,大幅节省 token 且避免隐私泄露,用 Whisper 转录也更完整。是让任何 LLM 真正「看」视频的实用方案。

  3. LMSYS:Blog(Chatbot Arena 团队)59

    Agent辅助的SGLang开发:初步探索

    SGLang团队将LLM服务、分布式运行时、GPU内核、扩散管道等工作流编码为可执行的SKILL.md文件、脚本、基准合约和审查循环。现有技能包括:SGLang .claude/skills(CUDA调试、内核集成、性能分析等)、SGLang diffusion .claude/skills(扩散模型添加与调优)、BBuf/AI-Infra-Auto-Driven-SKILLS(跨框架SOTA循环)、KDA(MLSys 2026 FlashInfer内核竞赛获胜方案)以及BBuf/KDA-Pilot(已合并三个SGLang集成PR)。Profile证据是性能工作的核心,长期优化转向Loop Engineering——SGLang SOTA Performance Loop将追求SOTA分解为公平基准测试、差距决策、性能分析、补丁和再验证,Humanize/RLCR添加外部审查,Codex Goal以更低协调开销运行相同循环。评审重要性提升,开发者需定义问题、选择证据、设计工作流并判断结果是否可用于生产。

    推荐理由:这不是一篇普通的开发经验总结,而是 SGLang 团队把调试、基准测试和性能调优等重复劳动变成可执行 agent 技能的实操手册,对于做推理框架和复杂工程的人非常值得一看。

7月1日周三
  1. Claude:Blog(网页)72

    Claude Code 入门:智能体循环

    Claude Code 团队将智能体循环定义为 agent 重复工作直到满足停止条件的过程,并划分出四种主要类型:turn-based 循环(用户提示触发,Claude 自行判断完成或需更多上下文)、goal-based 循环(通过 `/goal` 命令设定可验证完成标准与最大轮次)、time-based 循环(通过 `/loop` 按时间间隔重复执行,可用 `/schedule` 移至云端)、以及 proactive 循环(基于事件或计划自动运行,无人实时参与)。文章还介绍了如何编写 SKILL.md 文件将人工验证步骤编码,让 Claude 进行端到端自检,减少 turn-based 循环中的手动操作。

    推荐理由:Anthropic把agentic loops从模糊概念变成四种可复制的模式,附带SKILL.md和命令示例,Claude Code用户读完就能设计更自主的编码流程。